olala opis skilli...
Stun - w zaleznosci kto uzyje(rogal bodajze 3sec stun(nic nie mozna robic) po minieciu tych 3 sekund nikt nie moze cie zastunowac przez najblizsze 9 sekund)
priest wali stuna na 15 sekund co daje mozliwosc zabicia w sumie kazdego w tym czasie(odpornosc na stuna gdy on minie 45 sekund...)
assasin - 9 sekund stun(odpornosc 27 sekund)
Power Block - jest to moc broni(tylko i wylacznie) jest to morderstwo dla magow
przeciwnik jest w stanie sie poruszac atakowac(tylko recznie) ale niemoze uzyc zadnego powera lub czaru przez bodajze 9 sek
i tak tak 5% dla wyskoczenia proca ale wiecie jak to jest nic nie leci przez 3 minuty a potem jak wyskakuja 1 za 2 to juz nawet 90% szansa to malo... dlatego lekko podciagnelem ta statystyke bo procerzy sa groznymi przeciwnikami i to nawet bardzo.
Passive defense = np. dodge
dodge dostaje tylko i wylacznie klasa rogue.
dodge czyli inaczej wymijanie ciosow - bardzo fajna sprawa ze wzgledu na to iz istnieje duze prawdopodobienstwo ze cios poprostu w ciebie nie trafi... twoja postac normalnie atakuje i bez twojego udzialu(w zaleznosci ile masz wytrenowanego dodge) omija ciosy
Parry - kazda klasa - parowanie ciosow bronia w sumie jedyna obrona dla postaci ktore walcza 2 reczna bronia(a kazda postac np. do farmienia musi miec parry na poziomie bodajze 80pkt zeby go moby nie zatlukly...)
Block - uzywany glownie przez klase healerow. inaczej blokowanie tarcza.
potrafi zablokowac naprawde duza ilosc ciosow co daje healerowi mozliwosc wyleczenia siebie w tym czasie(bo nie ginie) jak i calej druzyny.
Warrior moze trenowac greate sword.
Skill points - kazdy dostaje taka sama ilosc skill points , oprocz humana ktory dostaje +1 pkt na poziom wiecej(co daje naprawde duza roznice...
ale skill points zalezne jest rowniez od inteligencji, im wiecej inteligencji postac posiada tym wieksze sa staty(te od skilli np sword) (zamiast 30 przy inteligencji 60, bedzie mial 44 przy incie 100 np. (strzelam na oko)